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角子老虎机的程序探讨

角子老虎机的程序探讨
赌博类机器的俗称“规律”,专业一点的叫法叫做“循环”或者“ROUND”。每个游戏不可能无休止的象“圆周率”一样无限不循环下去,它必然有它的ROUND RULE,简单一点的是二元ROUND——[()],稍微复杂一点的是三元ROUND——{[()]},甚至四元、五元。更复杂一点的是指针ROUND——根据下注状况指针会指向不同的程序,这种情况就比较复杂一点,涉及到函数(函数的元和次分别对应联机的数量以及压注点的数量).vhdl从来就没有真正的随机函数,有的只是符合一定概率条件的伪随机数。可以用伪随机序列发生器来做。由于7128资有限,所以看上去还是固定的,但是已经能够说明问题了。
注意,稳定运行的任何系统都不可能出现真正的随机序列,只有一些物理量有真正随机特性,如电子的运动轨迹,背景噪声等。
赌场的扑克牌洗牌机,居然被几个数学高手分析出来其洗牌的规律,所以真正做到随机是很难很难的,成本也是很高的,但是意义很大,因为一旦真正随机了,那就真是一点规律都没有了,对于加密领域,这是梦寐以求的东西。一个实际的随机过程是任意一个受概率支配的过程,例子有赌场中一系列的赌博;计算机赌场程序,编制有其共同特点,例如,引用的随机函数,其实只是一种模拟,与真正随机有距离.可以很容易找到其规律.
程序都有漏洞,可以用"鼠标功夫"制胜.! 老虎机是将博彩程序固化在芯片上运行的。这里我们不讲硬件,只说说程序。咱们也不说理论聊聊。   程序也罢,机器也罢,都是为机老板服务的,那作为机老板是肯定想赚钱的。生意人都清楚,什么玩家的钱好赚,他就狠赚谁的钱!那什么玩家的钱好赚呢?
   首先,定力不强的玩家。听说有赌博机,看到灯一闪一闪的,就去喂个硬币。
   然后,和机器死嗑的玩家。买一个门子,一口气磕到底,赢了都不走。
   最后,自认为发现机器规律的玩家。出了苹果一定有大BAR,出了奥迪一定有宝马。
   如此以来,程序就专门对付这些玩家。
   我们试想一下,如果一个老虎机出奖的过程是完全随机的,那玩到最后,机器就赚不到钱,机老板的电费、人工、场地怎么办?只有当机器可以从玩家的下注里抽水,并且积蓄起来(蓄分),机老板才有利润。如果抽水太明显,永远不赢,玩家就会觉得不公平,就会放弃。所以,机器就一定有吃和吐两个动作。而吃吐一次的过程称为一个循环。
   这个循环一定是很隐蔽的,否则人们就只在吐的时候下注。一个完整的老虎机程序循环首先要有吃分(杀分)过程、蓄分过程、吐分过程三大部分。可能有朋友会说吃分就是蓄分。其实不一定。最新的机器尤其是乱倍率的大灯机,为了隐蔽其循环过程,造成更随机更偶然的假象,都加入了持平阶段,通俗说就是这一机你下了两百分的注,机器吐出两百分给你。
   循环是老虎机程序的核心,有大循环和小循环,有以时间为参数,有以蓄分值为参数,在此基础上,还有煽动程序、演示程序等等。
   煽动程序就是在空门上放灯,或者钻洞,这在乱倍率的机器上更明显。演示程序比较好理解,就是在无人玩的时候,机台自动播放音乐,亮灯演示。
   从表面上看,机器出现某灯的几率是完全随机的,但事实上,机器是遵循吃吐比例来工作的。也就是说,程序里有一个伪随机函数,只有当各种条件都满足的情况下,才会放分出来。而最近的机器为了满足玩家追求刺激的心理,都设计了比较高的倍率,这些高倍率的灯就成为放分的关键。当机器处于杀分阶段,高倍率不容易中,相反,低倍率不容易中。
   开发机台的公司深知玩家的心理,也充分考虑了一人玩一台机和多人玩一台机的情况。玩家的每一个举动,都会被收集起来分析,这样才形成了一套非常耐玩的程序。这样我们就能理解为什么会有连机,目的就是让你在中了之后仍欲罢不能,为什么会有空门,目的就是煽动玩家更大下注。
   一个玩家面对的不是一台机器,而是一个充满智慧,比你智商更高的开发团队。尤其是那些老机型,比如老式的马莉机,很难找到程序上的BUG。所以,玩老虎机一定要讲技巧。老虎机的玩家一定要清楚,机老板是要赚钱的,玩家所做的动作只有一个,就是把别的玩家的钱通过老虎机转移到自己的口袋里。在这个过程中,机老板抽了点水。抽水太多,自然玩的人就少。
  此前我简单聊了挖分技巧和截分技巧,这里咱们聊聊“庄杀”和“捡漏”两个东西。
   在知道机器所处状态的前提下,选择性的下注是最明智的选择。所谓“庄杀”,就是在机器吐分的时候,下重注封死数个高倍率的门子,这样低倍率的门子即使下注很大,因为程序追求赌博的刺激性,知道那些“用很少的钱赢大钱”的人总是最被关注,所以必然会让高倍率的门子中。这里的庄不是下注最大最多的门子,而是与程序要吐的分值最匹配的门子。如机器即将吐出3000分,那么打满大倍率的门子是不错的选择。
   玩家要完成庄杀一定要注意:
   1、在这个循环里,机器的分线是多少。
   什么是分线?分线就是程序假定某位玩家的期望值。如果一台机器由甲先玩,甲期望每次最多中50分,下注很轻,直到输光。马上来了乙,乙的期望每次都可以中500分,下注很重,那么机器就会逐渐改变分线,进入下一个循环。如果分线太低,除非底分充足,否则很难吐大分。
   2、盘面下注太轻,庄杀困难
   机器遵循吃吐比工作,吃的太少,自然吐的不多。如果连续几圈盘面下注太轻,程序会认为玩家放弃,即使高倍率的门子被封死,由于蓄分不够,会导致进入下一个循环。相反,如果多个玩家死磕高倍率不放,那你的下注会让机器把蓄分线提高,从而进入下一个循环。
   连线机、大型台高手往往会一人用两到三个机位,选择性下注,就是利用了庄杀的原理。一边给机器喂分,一边让机器吐出底分。
   捡漏比较容易理解,当一台机器的所有门子全满,一定会有中的,在机器的吃分阶段,可以带一些低倍率的门子。某灯的倍率低并不代表其出现的频率就高,那是障眼法。同样,机器总是跑低倍率也不代表就是在吃吐比、循环和底分三个东西。
   吃吐比就是机器吃多少与吐多少的比例。如果比例很高,那你就没有更多的机会赢。比如,两个机器,一个是吃10元吐6元,一个是吃10元吐两元,你肯定会觉得后者更难赢。循环(ROUND)是机器完成一次吃吐的过程。对于程序简单的早期老虎(马利)机,吃吐过程都相对清晰,甚至有明显的预兆。底分就机器蓄的分,也就是吃的分。只有当机器吃到足够的分的时候,才可能吐出足够多的分。
   不同的分线对于玩家的输赢影响很大。如果某人一分一分的押,即使玩一个上午,输赢都不可能很大,那么晚到的玩家也挖不出1万的分值来。所以,挖分就是找那些底分充足,蓄分程序已经完成一个循环的机器。
   挖分之前,一定有一个玩家大输了一笔。那么挖的时候一定要注意分线的问题,如果对方是10分10分的下注,你一分一分的挖,怎么也挖不多的。而且这样很容易让机器进入下一个循环,你什么都没有了。挖分相对简单,只要在机器的吐分过程中,基本不会亏损。只是技巧不同,挖的多少不同而已。
   截分是一个更需要技巧的玩法。所谓截分就是赢其他玩家的钱,而不是赢机器已经积蓄起来的钱,而且要在其他玩家的分值被机器吃掉之前就截下来。在那些可以开出46-23-13之类倍率的机器上,比如大灯机和连线机,更明显有这些特点,成功率甚至比挖分更高!
   截分有两个基本的要点:第一是注意机器在什么状态。如果是吃分状态,那就不要在大倍率灯上下重注,因为那些分机器是出不来的。判断的标准是看机器是不是经常放小分和出小倍率灯。吃分状态下最好不要下注,因为胜算不大。第二是关注计算机器的吐分值。最近的新机器都有杀分迅速,吐分迅速的特点,刺激性更强。那么如果机器准备吐分,则可以在几个关键吐分的灯上下注,甚至是下重注。因为即使你不中,也损失不大,并可以把分线拉高,让机器底分充足。最佳的倍率如46、23、40、20等,都可以下。机器在难度低的时候会连续吐分两次以上,可以追押;相反仅有一次。第三是发现机器吐分前的征兆。最新的机器很难找到明显的征兆,只能靠经验。所以,不玩生机器是玩家必有的观念。
   如果你可以明白久赌必输的道理,就应该放弃那些与机器死磕的想法,找准机会,做个赌场的猎人。吃分,因为低倍率也有下重注的。关键是看吃分和吐分的状况。破解机器原程序的方法和步骤。第一,用反汇编读出机器的原程序或不管用什么方法得到机器的原程序。(哈,别以为知道原程序就可以赢钱了,错!因为那些都是智能化的程序,设计就是为了给老板赢钱的,比如说动物乐园,程序所控制的是没人玩空转的时候指针应该怎么走,有一个人玩的时候怎么走........人满的时候怎么走,多人下重注的时候怎么走,简单的说就象你一个人或多人一起玩闯关游戏一样只不过这个比那个要复杂多了。三次程序,可能大部分人都不知道单一程序与二次程序在赌机上的作用,在说三次程序的时候先说下单一,单一程序也很复杂普通的大部分为3200万条信息码,若你脑子好要死记的话,按照一分钟一条计算你要记60年,所以不存在死记的道理,不过单一程序有个明显的特点就是完全按照出返分率,差不多要是你计算够准确的话基本能单钓命中75%以上,要是双打80%以上,若三打几率会更高些,通常单一程序在3~5人之间常跑,要破解单一程序只有一个办法就是猛农说过的截分,也就是用基本计算法计算出他的出分点,公式为:进分-出分-3%彩金分=总返分(在3分玩的时候计算最准).
   在说二次程序,二次程序也属于附程序的一种他无信息码他的返分率机房老板是无法设置的,估计在35%~50%之间通常出现在5~7人玩的时候,有时候持续时间很长5~10小时左右,当每把都跑小的或专空门的时候就是二次程序在作祟,不过也经常出大的如40几的30几的,简单的说10几或20几的分值就出现的相对很少,要破解二次程序就要找空门,找人家压分最少,或在完全是空的最小兔子或大中兔子或小猴子压,至少可以维持不输.
   以上2种不带彩金的狮王也具备,
   在说下三次程序:俗称为吃分程序,他无返分率持续时间很短一般为30分钟~1小时不等通常出现在7~8个猛男挥霍的时候,一般目前八面连机以上全部都有这样程序(除水果大餐外).这种程序是杀人的,无返分率吃进的底分将瞬间被程序消化为0,也就是说吃进多少低分是永远也不记录在机器的总分值上,盲目的追只有一个字就是死!彩金几乎什么机器都有,先说大彩金他与出分程序无关联有时候你中了40倍还送你大彩金,是单独的另类程序,也就是说在无论什么样的情况下他都能生成彩金,不管1人还是8人.赌机是电子信息元件,即使简单的每一个规律循环都有无数个数据结构成,在简单些就算你本事大找到内行帮你破解了条码,但在不同压分的状况下他的信息永远无规律可言,要想赢就要靠你的脑子,什么样的机器都能用计算方式压注,不管什么样的机器其实只要搞明白了出返分原理你自己完全就是赌神.要明白最重要的一点就是你赌机器不是与程序赌也不是与机房老板赌,你面对的就在你身边香烟相互递的赌友们!!!概率應用於賭博
教科書中經常用平均值去計算事件出現概率。但係你又知唔知,任何隨機數統計所得到嘅平均值,其實都係以較多資料記錄得到;而在較少資料記錄中,經常可以見到唔平均。咁兩者係點樣取得共存呢?原來,隨機數分佈有一個特點,就係多中取弱;小中取強。就係話,分佈率係每個小段中都有傾向,但每個段落傾向唔一樣,結果令到長期分佈變得接近平均。
机器的BUG来源于程序的循环规律,那么游戏者押分是否影响程序的运行呢?当然会,我前面有提起过,联机的时候,其他玩家的压注会产生影响,这也是我一直在研究的东西,涉及到函数。其实每一款联机的机器都会有这种现象——专业一点的说法叫做随机程序,或者叫变量程序,相对应的就是固定程序,或者叫常量程序。每一个机器的程序组合都是两者结合起来的。比如说,有的时候,8个人同时压了99倍的狮子,它明明已经跑了狮子但是会滑掉,这就是随机程序在起作用。
如果一个老虎机出奖的过程是完全随机的,那玩到最后,机器就赚不到钱,机老板的电费、人工、场地怎么办?只有当机器可以从玩家的下注里抽水,并且积蓄起来(蓄分),机老板才有利润。如果抽水太明显,永远不赢,玩家就会觉得不公平,就会放弃。所以,机器就一定有吃和吐两个动作。而吃吐一次的过程称为一个循环。
这个循环一定是很隐蔽的,否则人们就只在吐的时候下注。一个完整的老虎机程序循环首先要有吃分(杀分)过程、蓄分过程、吐分过程三大部分。可能有朋友会说吃分就是蓄分。其实不一定。最新的机器尤其是乱倍率的大灯机,为了隐蔽其循环过程,造成更随机更偶然的假象,都加入了持平阶段,通俗说就是这一机你下了两百分的注,机器吐出两百分给你。
循环是老虎机程序的核心,有大循环和小循环,有以时间为参数,有以蓄分值为参数,在此基础上,还有煽动程序、演示程序等等。
煽动程序就是在空门上放灯,或者钻洞,这在乱倍率的机器上更明显。演示程序比较好理解,就是在无人玩的时候,机台自动播放音乐,亮灯演示。
从表面上看,机器出现某灯的几率是完全随机的,但事实上,机器是遵循吃吐比例来工作的。也就是说,程序里有一个伪随机函数,只有当各种条件都满足的情况下,才会放分出来。而最近的机器为了满足玩家追求刺激的心理,都设计了比较高的倍率,这些高倍率的灯就成为放分的关键。当机器处于杀分阶段,高倍率不容易中,相反,低倍率不容易中。
开发机台的公司深知玩家的心理,也充分考虑了一人玩一台机和多人玩一台机的情况。玩家的每一个举动,都会被收集起来分析,这样才形成了一套非常耐玩的程序。这样我们就能理解为什么会有连机,目的就是让你在中了之后仍欲罢不能,为什么会有空门,目的就是煽动玩家更大下注。

扑克机游戏,千万不要“比倍”,即拍大小。 拍大小的程序,玩家毫无赢面!虽然有时候,你会拍中,赢了,但是,这是机器让你赢的!换句话说,你不拍,正常玩,也能赢到这些分! 
  我大学里的数学系教授是“比倍”程序的始祖,70年代其在东京大学读博士的时候开发了这套程序。给我们上课的时候给我们讲过原理:  比倍程序的核心原理是 0.9999999……和1的大小关系,这个关系是无法论证大小的。通常,大家都知道1比0.99999999……大,但是在比倍程序的应用的上,这个数学关系是按照两个数值同时除以3以后进行的。稍微算一下你就会知道,在比倍程序中,0.99999999和1其实是一样大的,都等于0.3333333…… 所以,比倍程序永远没有大小,只是个幌子,让不让你赢,只跟核心的吐赔有关!!否则的话,从概率学来统计,比倍程序至少有一半的赢面!!而事实是,你根本没有任何赢面! 这是数学里面的伪随机理论,要想找到规律,关键是要确定周期。
具备一定的电子基础 单片机学习最重要 这样你才能看懂各种机板程序 至于编程一类的 用处不大。
  现在很多机版CPU主程序出街之前都经过改编的了,但是还是有一大 部分机板是用的原程序,尤其是一些老的小机厅。这样就给了我们漏洞可钻,你可以到网上去搜索相应的机板程序,下载后仔细研究,相信你会有收获。/还有一个随机程序 这个也是有一定规律可寻的, 随机程序是上电瞬间最容易受干扰的单元,它是由伪随机涵数程序产生的,取的是它的随机性和不一致性,获取随机结果的过程比较简单,但是如果你用口算的话那就有难度了 最好是有人用电脑帮你在计算,这样很快就能估算出结果会产生的区域.
机器都是有特殊程序的,不叫BUG。随机程序 这个也是有一定规律可寻的, 随机程序是上电瞬间最容易受干扰的单元,它是由伪随机涵数程序产生的,取的是它的随机性和不一致性,获取随机结果的过程比较简单,但是如果你用口算的话那就有难度了 最好是有人用电脑帮你在计算,这样很快就能估算出结果会产生的区域.程序也很完善,充分考虑了如何对付各种可能的计算式打法。比如,为了防止倍注法押某个车,它就设计了长连和长缺。奥迪的总出现率约30%,也就是说,平均3-4盘就有一个奥迪,但有时就20把一直不出奥迪,这就是程序中的奥迪长缺程序段起作用了,让那些用倍注法追奥迪的人输得头破血流。
从程序内核入手分析。du机程序毫无例外地都会用到随机数发生模块。专业程序员应该明白,编制各种软件程序时,随机数发生模块都是直接调用软件开发平台系统内带的通用模块,也就是说,程序员自身是不能控制这个模块内部运算的,最多只能给内部模块一个种子数起初始化作用。世界上所有现成的随机数发生模块,其实都有它内在的变化规律,所以在特种行业运用它时,都必须与实时时钟模块挂钩,那样才能避免让人找到规律。而du机却是不带实时时钟的,也就是说,du机程序实际上是有规律可循的。但是,程序员会想办法做到表面上没有规律,方法就是把表面形式上的成份打乱编排。只有通过记录大量的跑灯数据,并深入地汇总分析,才能找到一些隐藏的规律。程序的循环和随即事件的产生,正常的循环就是我们打游戏机的程序,当然它会有好几套的程序,吐分的,吃分的,压分发生变化,机子就会产生一个随即程序,进入另外的吃吐分程序。 单板机(游戏机也算)是使用ARM处理器。
隨意號碼生成器(RNG):游戲軟件的一種,地面角子機一般將該設有這程式的的計算機芯片坎入角子機內。程序是驻留在一个叫随机发生机的芯片中,也就是为什么市面上出现了不少仪器,这些仪器是用于遥控芯片而改变其程序而获利,我们这不解释这仪器,因为是纯技术法.明白了程序是输赢的关键,我们就可以有目标了; 先从程序员设计程序的目标和思路说起.\设计的目标和思路一:保证老板收益率大于0%,也就是返奖率少于100%,多少可以设定,二,保证让玩家感到有利可图,也就是让玩家感到有希望,要不谁还玩赌机啊.三,是开放性,方便日后的升级和改变,在结构上有空间; 目标一,为了达到就是玩家投入总数大于机子出分总数,以赛车风云46分机为例,总共有12个键,其基本原理是平均每局出分少于12分就可以了,如果是95%的返奖率,只要做到进12分送11.4分就可以了.如果调整为75%的返奖率,12分只送出9分了.收益率对玩家来说为-25%到-5%,也就是职业玩家大都不选择老虎机,是因为他们可以选择其他高收益率的赌戏. 目标二,两个含义,1,是让玩家可以上瘾,觉得有机会,二是让玩家久赌必输,同时防止玩家的各种下注法; 第一,要让玩家有点收益,就是有大量的送分程序出现.程序分为三个部分,送分程序,过度程序和吃分程序.送分程序是指为了让玩家有所收益,程序会按返奖率不定期返回给玩家,这时程序的收益率为正,可以赢钱; 过度程序是指为了让玩家难以找到送分程序,而出现的程序,这过程中玩家,收益率为负,但输的不多; 而程序的主要部分就是吃分程序,大部分玩家输就是输在这上面,吃分程序是大量出小分,由程序选择.比如你押11个键,空一个,程序就中这个.这时玩家收益率为负的历害.输起来很快; 由上可知,只有送分程序时,玩家的收益率为正可以久赌必赢. 魔圣 16:08:06基本的破解方法就是找到送分程序,并在出现时下注.送分程序基本方式,送分程序是指在5-10局内出现3个或3个以上14倍以上的大分.(本公司研究人员最夸张的一次,押中过10局中的9个宝马.)到了赌机上先不急上分和下注,先观察不少于30局记下所出大分的特点,记下本机是送分程序的基本情况,送分程序在每种机子上出现是不一样的,但最常见的送分程序有这样三种:1,吃分吃分吃分:2分分分吃吃;3,吃分分吃分其中第三种是第一种和第二种的结合型.所以在找到送分程序后下注就可以了,厂家不同,有所不同,但出送分程序是大同小异,这样就可以基本不输了.从破解的角度来讲,反汇编是破解不了的。看样子你还不知道反汇编的原理。比如,我们玩的吃角子老虎机(大概就那东西,我对赌博机器不了解),一拉杆,就会有数字或图片的随即组合。如果用反汇编去编译的话,只能告诉你程序的入口地址和出口地址,还有进行了哪些运算。其运算的方法和程序内部指令是不能知道的。

其次:要了解内部运算不可破解的原理。这些机器都是通过程序把一套极为复杂的算法存入芯片实现的。这套算法的难度相当高,一般来说,就算告诉你计算方法,没有大学博士级的数学功底也是无法理解的。而且这些算法都是游戏开发公司请高人来写的,无论再网上还是现实中,能破解的人都几乎不存在。除非你买通游戏开发商。当然,也有极少部分人能把这种算法逆推导出来,但是没个10年8年的恐怕是不行。

最后:的确,有些赌博游戏是移植到电脑上了,但是单纯的移植并不代表游戏被破解。打个比方:原来只有超市卖可乐,现在我家门口的小卖部也卖可乐,但是谁知道可乐是怎么做的?要是有人知道配方,可口可乐公司早就黄了......道理就是这么简单。

正宗熊猫、雪豹、假熊猫及不倒翁程序说明书
  
  一、工能简介:
  
  1、中奖率可调   
  2、可遥控送奖、遥控关死和放开拍大小。   
  3、拍大小难度可调,有分控把控。
  
  二、操作说明:
  
  1、将开关4拔为on开机进入调整图,中央数码管显示调整图序号,右上方CREDIT处显示内容,按“开始”程序加一,按“退币”序号减一;按“大”内容加一,按“小”内容减一;按“加十”按“加分”减十在9 10两项按大可清底帐
  
  2、调整图排列   
  (1) 抽水比例:0----100可调   
  (2)正常出牌率:0---100可调   
  (3)加难出牌率:0---100可调   
  (4)最大押分限:0---6400可调   
  (5)比倍分控: 0---6400可调   
  (6)比倍把控: 0---100可调   
  (7)比倍出牌率:0---100可调   
  (8)无关   
  (9)总上分   
  (10)总退分
  
  当抽水不够时,出牌按加难出牌率。出够时按正常出牌率,出牌率数字越大越容易中奖当八个单项押分的总和大于押分限时,出牌率较好。
  
  三、开关使用说明;   
  开关1 on 时押30 off时押50   
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  开关3 on时拍左右灯 off时拍大小   
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   5为off 6为on 时一币十分 5 on 6 on时一币50分
  
  四、清零方法:
  
  1、 按住 k1+k2 开机输入密码12211,中间显示60,再按住左移按6下中间显示66,再按退币键5下就可以。(1代表乌龟2代表鸭子)
  
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每一转对于老虎机来说都是独立的。老虎机是按投进去的钱的比例赔付的,那么在一个大奖被中过以后,机器就会变得很难得奖,以便恢复收支平衡,如果一个大奖已经很久没有人中过了,那么中奖的机会就会大。 概率的定理显示一个机器使用的时间越久就越接近它的真实赔付率。老虎机的赔付是循环的,一轮循环虽然可能很大,但每一轮循环中各种赔率的赔付是大致固定的。大奖却在每一次转动中具有同样的机会,不论过去的结果如何.AT89C 系列单片机解密原理(转贴)
  
  单片机解密简单就是擦除单片机片内的加密锁定位。由于AT89C系列单片机擦除操作时序设计上的不合理。使在擦除片内程序之前首先擦除加密锁定位成为可能。AT89C系列单片机擦除操作的时序为:擦除开始---->擦除操作硬件初始化(10微秒)---->擦除加密锁定位(50----200微秒)--->擦除片内程序存储器内的数据(10毫秒)----->擦除结束。如果用程序监控擦除过程,一旦加密锁定位被擦除就终止擦除操作,停止进一步擦除片内程序存储器,加过密的单片机就变成没加密的单片机了。片内程序可通过总线被读出。对于AT89C系列单片机有两种不可破解的加密方法。
  
  
  
  一、永久性地破坏单片机的加密位的加密方法。简称OTP加密模式。 二、永久性地破坏单片机的数据总线的加密方法。简称烧总线加密模式。
  
  
AT89C系列单片机OTP加密模式原理      
  这种编程加密算法烧坏加密锁定位(把芯片内的硅片击穿),面不破坏其它部分,不占用单片机任何资源。加密锁定位被烧坏后不再具有擦除特性,89C51/52/55有3个加密位进一步增加了加密的可靠性。一旦用OTP模式加密后,单片机片内的加密位和程序存储器内的数据就不能被再次擦除,89C51/52/55单片机就好象变成了一次性编程的OTP型单片机一样。如果用户程序长度大于89C51单片机片内存储器的容量,也可使用OPT模式做加密,具体方法如下: 1、按常规扩展一片大容量程序存储器,如27C512(64K)。 2、把关键的程序部分安排在程序的前4K中。 3、把整个程序写入27C512,再把27C512的前4K填充为0。 4、把程序的前4K固化到AT89C51中,用OPT模式做加密。 5、把单片机的EA脚接高电平。这样程序的前4K在单片机内部运行,后60K在片外运行。盗版者无法读出程序的前4K程序,即使知道后60K也无济于事。
  
AT89C系列单片机炼总线加密模式原理
     
  因为单片机片内的程序代码最终都要通过数据总线读出,如果指导单片机的数据总线的其中一条线永久性地破坏,解密者即使擦除了加密位,也无法读出片内的程序的正确代码。89C1051/2051的数据总线为P1口烧总线模式烧坏89C2051的P1.0端口,原程序代码为02H、01H、00H。读出的数据则为03H,01H,00H。其中最低位始终为1,读出的程序代码显然为错码。这种加密模式用于加密89C1051/2051单片机。缺点是占用单片机的资源。开发设计人员在设计单片机硬件系统时只要预留出口线P1.0不用,以后就可用烧总线模式对单片机加密。

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